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游戏王 环境历史断章
黑暗大法师从全盛期~衰退期的历史
【前言】
游戏王OCG中存在一个叫做【黑暗大法师】(【艾克佐迪亚】)的牌组。
它是特殊胜利的代名词,就算不是游戏王玩家,恐怕也有不少人听说过它的名号吧。
然而这个牌组早已算不上一线,活跃度与知名度成反比。虽说它的变种数量在OCG中确实是数一数二的,但强度也就是“娱乐向”或“粉丝向”而已。(※顺带一提,现在即便是“无视禁限卡表的完全体【黑暗大法师】牌组”也算不上太强。这点我会在以后的文章中进行解说。)
不过在游戏王初期的环境中,这【黑暗大法师】的惊人实力时不时就会被大家当作茶余饭后的谈资。但是能从传闻中得到的资料非常零散,很难判断它们之间的事实关系与时间顺序等等。
所以在这里,我将具体对【黑暗大法师】是怎样成为顶级牌组、又是怎么衰退的进行一个解说。
【黑暗大法师】的历史
•【三眼魔女遗言法】(第一期)
【黑暗大法师】的历史,最远可以追溯到【三眼魔女遗言法】这个构筑型上。
这套构筑诞生于卡牌游戏黎明期特有的混沌之中,完完全全是狂气的产物。游戏王最强的抽滤“强欲之壶”“天使的施舍”、最初版本的“三眼怪(Vol.6)”“黑森林的魔女(Vol.6)”以及“遗言状(调整前)”等凶恶卡牌都可以加满3张,是最糟糕的先攻1回杀牌组。
参考牌表
另外,这个牌组名只不过是现在叫起来方便区分而已,在当时只是普普通通的叫做【黑暗大法师】而已,毕竟才第一期,一共就只有那么几个牌组。
在影响力方面,那自然是给环境带来了“一家独大”的局面。
如果只看先攻1回杀成功率的话,比它高的牌组比比皆是,但当时牌组大多是花费大量时间一点一点进行攻击削血,即便是需要花费4、5个回合才能达成特殊胜利,那速度也是异常的快。刚刚迈入2000年的时候经常能看到【黑暗大法师】的内战,环境中充斥着猜拳和单机。
不过“黑暗大法师”的几个部件入手难度较高,牌组使用率还是不如【Standard】(基础BEATDOWN牌组),在一般玩家之中并不是什么大问题。但是只要有1个人使用【黑暗大法师】,那大家绝对赢不了他,结果牌组的稀缺性反而让【黑暗大法师】不讲理的特性更加明显。
最终在第一期结束时的限制改订中,被多方面削弱,导致实力大幅弱化。
这是众多【黑暗大法师】牌组中最强一个,以一己之力铸就了游戏王OCG最初的黑暗时期。
然而无论什么牌组都赢不了名为“限制改订”的天灾。在之后的环境中,【黑暗大法师】曾经的暴行消失的一干二净,直到再次得到活跃机会之前只能屈居娱乐牌组的地位。
•【苦选大法师】(第二期)
【黑暗大法师】再次活跃起来是在第二期的前半期,也就是2000年10月左右。
参考牌表
这个牌组的基本理念在于用“苦涩的选择”和“补充要员”以及“暗之假面”等卡牌组合起来,形成一个主要靠从墓地打捞怪兽的牌组。平均斩杀时间在3~5个回合,像以前那样的先攻1回杀基本已经成为不可能了。
“从牌组选5张卡给对手确认。对手从中选1张。那张卡加入手牌,其余的舍弃进入墓地。”
“自己墓地中存在5张以上怪兽卡的时候可以发动。开页从自己的墓地中选择效果怪兽以外、攻击力在1500以下的、最多3张怪兽卡加入手牌。”
“‘暗之假面’的表示形式变成表侧表示时(反转),从自己的墓地中将1张陷阱卡加入手牌。”
其实有件事经常被误解,那就是这套【苦选大法师】并不是靠“苦涩的选择”把“三眼怪”“黑森林的魔女”送入墓地、然后一口气完成特殊胜利的。因为当“苦涩的选择”诞生时,另外两张卡已经经过了效果调整、从(Vol.6)版本调整为了(调整前)版本,区别在于把效果发动条件从“送入墓地的场合”改为了“从场上送入墓地的场合”,所以上面那套COMBO根本没有成立过。(上音注:为避免歧义姑且提一句,这个“调整前”版本指的是“调整到最终版本之前的版本”)
然后其实出乎许多人意料,这套【苦选大法师】并不是一家独大,只是正常的T1程度。
主要是因为当时的【Good Stuff】和【牌组破坏】等势力的支配权在不断扩大,【苦选大法师】很难将它们全部压制住,所以三家形成了三足鼎立的局势。
这个局势大约维持了4个月左右,之后于2001年初的限制改订中,“苦涩的选择”“补充要员”双双被限,【苦选大法师】也逐渐从环境中淡出。
这个对应速度在当时已经非常快了,可见官方对【苦选大法师】的态度。
其实这套相较第一期的【大法师】系牌组来说已经很健康了,但大家在看待特殊胜利牌组时难免会戴上有色眼镜。
•【宝牌大法师】(第二期)
【苦选大法师】解体后仅仅过了3个月,便再度获得了活跃机会,只因获得了“生还的宝牌”。
“从自己墓地中将怪兽特殊召唤到场上时,可以从牌组中抽1张卡。”
得到这个新搭档、化身为【宝牌大法师】后,它有了更强的COMBO能力,并且随着构筑的进化,又重新获得了先攻1回杀的能力。虽然不如第一期,但凶恶性仍是“黑暗时期”级别,环境笼罩在了“大法师归来”的恐惧之下。
参考牌表
(在2001年5月,“补充要员”被缓和为了准限制,所以这里的“补充要员”有2张)
但是这套牌组实在太过依赖“生还的宝牌”,因此事故率非常高。
由于完全特化成了COMBO型牌组,反而失去了【苦选大法师】的柔韧性,不能在比赛中稳定晋级。另外环境中还有“王宫的敕命(调整前)”以及“手牌破坏三神器”等一系列假想敌,所以最终的评价停留在靠近“地雷牌组”的位置。
年末出现了【八汰Lock】等一系列凶恶新势力,更加坚定了这种倾向,最后被【现实与冥界的逆转】所吸收并迎来了解体。
•【宝牌蝎尾狮】(第三期)
在第二期的最后又进行了一次限制改订,对游戏平衡进行了一定的调整,游戏王OCG带着补丁进入了第三期。
这个时期因为卡池的关系,几乎无法构筑先攻1回杀牌组,【大法师】也沦落为了粉丝向牌组,并以这种形态度过了2002年剩下的时间,游戏王OCG仿佛完全摆脱了先攻1回杀的时代。
然而2003年7月“暗黑蝎尾狮”、8月“愚蠢的埋葬”诞生,【大法师】化身为【宝牌蝎尾狮】再次浮上。
参考牌表
暗黑蝎尾狮“这张卡送入墓地回合的结束阶段可以发动。将1张兽族或兽战士族或鸟兽族怪兽从手牌或者场上送入墓地,从墓地中特殊召唤这张卡。”
这是一个利用“生还的宝牌”与“暗黑蝎尾狮”无限抽卡COMBO的先攻1回杀牌组,也是上述【宝牌大法师】的后继牌组。刚才也说了,由于第二期末期的限制改订,导致当时并没有一个特殊胜利牌组的实现几率够看,所以【宝牌蝎尾狮】的出现在玩家间形成了很大的话题。
但时间正值【混沌】的全盛期,【宝牌蝎尾狮】也没能留下什么亮眼的成绩。再加上【魔导科学弹射龟】也开始有了成立的征兆,导致它作为先攻1回杀牌组的存在感很低。
结果在整个第三期都没能掀起什么波浪就自然衰退了,成为了人们口中的“正经牌组与娱乐牌组之间的存在”。
到了第六期,随着“生还的宝牌”和“愚蠢的埋葬”被规制,【宝牌蝎尾狮】真正进入无法构筑的状态,不过这个牌组早已被众人遗忘,所以也没能形成话题,【大法师】系牌组逐渐被时代所抛弃。
【总结】
以上就是游戏王初期【黑暗大法师】的相关历史。
自游戏王OCG诞生以来,【黑暗大法师】就是COMBO牌组的代名词、先攻1回杀的先驱者。然而随着时代的进步,它失去了自己的唯一性,在先攻1回杀牌组中也只能算是次选。
最后以半隐退的形势退出了表面舞台,让人倍感唏嘘。
但【黑暗大法师】的粉丝并没有就此消失,无数玩家对其进行研究,构筑出了诸多【大法师】系牌组,时不时还会作为地雷出现在比赛当中。
比如在2012年世界大赛中飒爽登场的【活路大法师】就成为了传说,也是对粉丝们的爱的究极体现。(上音注:我还特意去找了视频,使用者是一位黑人小哥,可以听出就连解说都非常激动,nico视频的编号放在这里:sm18597042。)
“自己生命值比对手少1000点以上的场合,支付1000点生命值才能发动。双方生命值每差2000,自己从牌组抽1张卡。”
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
P站id: 95817571
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/history-of-exodia#)